{ "items": { "abysslectorfathomlessflames": { "hp": 6, "id": 4303, "maxenergy": 2, "name": "Abyss Lector - Fathomless Flames", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 23021, "name": "Flame of Salvation", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 23022, "name": "Searing Precept", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "id": 23023, "name": "Ominous Star", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", "id": 23024, "name": "Fiery Rebirth", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame", "id": 23025, "name": "Shield of Surging Flame", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 23026, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "abysslectorfathomlessflames-01": { "hp": 6, "id": 4304, "maxenergy": 2, "name": "Abyss Lector - Fathomless Flames", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 23021, "name": "Flame of Salvation", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 23022, "name": "Searing Precept", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "id": 23023, "name": "Ominous Star", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", "id": 23024, "name": "Fiery Rebirth", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame", "id": 23025, "name": "Shield of Surging Flame", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 23026, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "anemosamachurl": { "hp": 4, "id": 3501, "maxenergy": 2, "name": "Anemo Samachurl", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 35011, "name": "Staff Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", "id": 35012, "name": "Prayer to the Winds", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", "description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย", "id": 35013, "name": "Galeforce Shock", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุลม", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "blazingaxemitachurl": { "hp": 8, "id": 3302, "maxenergy": 2, "name": "Blazing Axe Mitachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 33021, "name": "Du Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 33022, "name": "Upa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 33023, "name": "Oto Tiga", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133021]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge", "id": 33024, "name": "Flowfire Edge", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "cracklingaxemitachurl": { "hp": 8, "id": 3403, "maxenergy": 2, "name": "Crackling Axe Mitachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 34031, "name": "Du Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 34032, "name": "Upa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 34033, "name": "Oto Tiga", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134031]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge", "id": 34034, "name": "Ripple Electro Edge", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "cryoabyssmage": { "hp": 4, "id": 3103, "maxenergy": 2, "name": "Cryo Abyss Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 31031, "name": "Cryo Thorns", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 31032, "name": "Frostdrift Offering", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "id": 31033, "name": "Rimestorm Rite", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131031]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield", "id": 31034, "name": "Cryo Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 31035, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำแข็ง", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "cryohilichurlshooter": { "hp": 3, "id": 3102, "maxenergy": 2, "name": "Cryo Hilichurl Shooter", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 31021, "name": "Ice Arrow", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", "id": 31022, "name": "Multishot", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "id": 31023, "name": "Hide", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำแข็ง", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "dendrosamachurl": { "hp": 4, "id": 3703, "maxenergy": 2, "name": "Dendro Samachurl", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 37031, "name": "Staff Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "id": 37032, "name": "Venomous Vines", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "id": 37033, "name": "Dendro Field", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุไม้", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "electroabyssmage": { "hp": 4, "id": 3404, "maxenergy": 3, "name": "Electro Abyss Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 34041, "name": "Thunderbolt", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "description": "เรียก Tanglebolt Ring", "descriptionraw": "เรียก $[C134041]", "descriptionreplaced": "เรียก Tanglebolt Ring", "id": 34042, "name": "Lingering Light", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", "id": 34043, "name": "Rite of Rolling Thunder", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C134042]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield", "id": 34044, "name": "Electro Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 34045, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "electrohilichurlshooter": { "hp": 3, "id": 3402, "maxenergy": 2, "name": "Electro Hilichurl Shooter", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 34021, "name": "Thunder Arrow", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "id": 34022, "name": "Multishot", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "id": 34023, "name": "Hide", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "electrohypostasis": { "hp": 30, "id": 4401, "maxenergy": 2, "name": "Electro Hypostasis", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 5 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124015]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124015] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124015] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", "id": 24017, "name": "Electro Crystal Core", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "id": 34063, "name": "Elemental Sedimentation: Electro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "electrohypostasis-01": { "hp": 45, "id": 4402, "maxenergy": 2, "name": "Electro Hypostasis", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 5 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124016]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124016] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124016] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", "id": 24018, "name": "Electro Crystal Core", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "id": 34063, "name": "Elemental Sedimentation: Electro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "electroslime": { "hp": 4, "id": 3406, "maxenergy": 2, "name": "Electro Slime", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 34061, "name": "Bounce", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "id": 34062, "name": "Slam", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "id": 34063, "name": "Elemental Sedimentation: Electro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "fatuicryocicinmage": { "hp": 10, "id": 4101, "maxenergy": 3, "name": "Fatui - Cryo Cicin Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 21011, "name": "Cicin Icicle", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "id": 21012, "name": "Misty Summons", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "id": 21013, "name": "Blizzard, Branch, Blossom", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำแข็ง", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuicryocicinmage-01": { "hp": 10, "id": 4102, "maxenergy": 3, "name": "Fatui - Cryo Cicin Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 21011, "name": "Cicin Icicle", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "id": 21012, "name": "Misty Summons", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "id": 21013, "name": "Blizzard, Branch, Blossom", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำแข็ง", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuipyroagent": { "hp": 10, "id": 4301, "maxenergy": 2, "name": "Fatui - Pyro Agent", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 23011, "name": "Thrust", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "id": 23012, "name": "Prowl", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "id": 23013, "name": "Blade Ablaze", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", "id": 23014, "name": "Stealth Master", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuipyroagent-01": { "hp": 10, "id": 4302, "maxenergy": 2, "name": "Fatui - Pyro Agent", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 23011, "name": "Thrust", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "id": 23012, "name": "Prowl", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "id": 23013, "name": "Blade Ablaze", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", "id": 23014, "name": "Stealth Master", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuiskirmisheranemoboxervanguard": { "hp": 10, "id": 3502, "maxenergy": 2, "name": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 35021, "name": "Hurricane Jab", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "description": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall", "descriptionraw": "ตัวละครนี้จะได้รับ $[C135021] และการ$[K53]: $[S35025]", "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall", "id": 35022, "name": "Gathering the Winds", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", "id": 35023, "name": "Galeforce Agitation", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 35024, "name": "Stormwind Barrier", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 35025, "name": "Avenging Squall", "playcost": [], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุลม", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": { "hp": 10, "id": 3104, "maxenergy": 3, "name": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 31041, "name": "Close-Range Charge", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 31042, "name": "Freezing Spray", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", "id": 31043, "name": "Frost Cannon", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "id": 31044, "name": "Combat Resupply", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 31045, "name": "Shattered Gun", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำแข็ง", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuiskirmisherelectrohammervanguard": { "hp": 10, "id": 3407, "maxenergy": 3, "name": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 34071, "name": "Rapid Hammer Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 34072, "name": "Raging Charge", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", "id": 34073, "name": "Thunderblast Hammer", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "id": 34074, "name": "Combat Resupply", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 34075, "name": "Shattered Gun", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuiskirmishergeochanterbracer": { "hp": 10, "id": 3604, "maxenergy": 3, "name": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", "id": 36041, "name": "Rock Projectile", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", "id": 36042, "name": "Geocrystal Beam", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", "id": 36043, "name": "Staff of Geo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "id": 36044, "name": "Combat Resupply", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": { "hp": 10, "id": 3203, "maxenergy": 3, "name": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 32031, "name": "Skilled Charge", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", "id": 32032, "name": "Curative Bullet", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", "id": 32033, "name": "Elemental Buff: Hydro", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "id": 32034, "name": "Combat Resupply", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 32035, "name": "Shattered Gun", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "fatuiskirmisherpyroslingerbracer": { "hp": 10, "id": 3306, "maxenergy": 3, "name": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33061, "name": "Single-Shot Bullet", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 33062, "name": "Burning Barrage", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", "id": 33063, "name": "Flaming Cannon", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "id": 33064, "name": "Combat Resupply", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 33065, "name": "Shattered Gun", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "geosamachurl": { "hp": 4, "id": 3603, "maxenergy": 2, "name": "Geo Samachurl", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 36031, "name": "Staff Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", "id": 36032, "name": "Summoning of Stones", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", "id": 36033, "name": "Shockwave Smash", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "groundedgeoshroom": { "hp": 7, "id": 3605, "maxenergy": 2, "name": "Grounded Geoshroom", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", "id": 36051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", "id": 36052, "name": "Raging Breath", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", "id": 36053, "name": "Charging Blast", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "id": 36054, "name": "State Change", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "groundedhydroshroom": { "hp": 7, "id": 3205, "maxenergy": 2, "name": "Grounded Hydroshroom", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", "id": 32052, "name": "Raging Breath", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 32053, "name": "Charging Blast", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "id": 32054, "name": "State Change", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "hilichurlberserker": { "hp": 4, "id": 3304, "maxenergy": 2, "name": "Hilichurl Berserker", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33041, "name": "Torch Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย", "id": 33042, "name": "Hit and Run", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 2 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย", "id": 33043, "name": "Scorching Combo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "hilichurlfighter": { "hp": 4, "id": 3001, "maxenergy": 2, "name": "Hilichurl Fighter", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 30011, "name": "Hit", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 30012, "name": "Jump and Hit", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "id": 30013, "name": "Swing That Club", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_NONE", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ไม่มีธาตุ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "hilichurlshooter": { "hp": 3, "id": 3002, "maxenergy": 2, "name": "Hilichurl Shooter", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 30021, "name": "Shooting", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 30022, "name": "Multishot", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", "id": 30023, "name": "Hide", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_NONE", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ไม่มีธาตุ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "hydroabyssmage": { "hp": 4, "id": 3201, "maxenergy": 3, "name": "Hydro Abyss Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32011, "name": "Water Ball", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32012, "name": "Bubbling Offering", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32013, "name": "Rite of Mortal Water", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", "id": 32014, "name": "Hydro Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 32015, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "hydroabyssmage-01": { "hp": 6, "id": 5201, "maxenergy": 3, "name": "Hydro Abyss Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32011, "name": "Water Ball", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32012, "name": "Bubbling Offering", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32013, "name": "Rite of Mortal Water", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", "id": 32014, "name": "Hydro Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 32015, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง", "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C132012] อีกครั้ง", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง", "id": 32016, "name": "Aegis of the Abyss", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "hydrosamachurl": { "hp": 4, "id": 3202, "maxenergy": 2, "name": "Hydro Samachurl", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 32021, "name": "Staff Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", "id": 32022, "name": "Prayer for Rain", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 32023, "name": "Tidal Impact", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "hydroslime": { "hp": 4, "id": 3204, "maxenergy": 2, "name": "Hydro Slime", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32041, "name": "Bounce", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", "id": 32042, "name": "Slam", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", "id": 32043, "name": "Elemental Sedimentation: Hydro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "iceshieldwallmitachurl": { "hp": 8, "id": 3101, "maxenergy": 2, "name": "Ice Shieldwall Mitachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 31011, "name": "Plata Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 31012, "name": "Da Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 31013, "name": "Aba Movo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield", "id": 31014, "name": "Hoarfrost Greatshield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 31015, "name": "Shattered Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำแข็ง", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "jadeplumeterrorshroom": { "hp": 36, "id": 4701, "maxenergy": 2, "name": "Jadeplume Terrorshroom", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 27011, "name": "Majestic Dance", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "id": 27014, "name": "Radical Vitality", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไม้", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "jadeplumeterrorshroom-01": { "hp": 48, "id": 4702, "maxenergy": 2, "name": "Jadeplume Terrorshroom", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 27011, "name": "Majestic Dance", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "id": 27014, "name": "Radical Vitality", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไม้", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "jadeplumeterrorshroom-02": { "hp": 10, "id": 4703, "maxenergy": 2, "name": "Jadeplume Terrorshroom", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 27011, "name": "Majestic Dance", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "id": 27014, "name": "Radical Vitality", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไม้", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "jadeplumeterrorshroom-03": { "hp": 30, "id": 4704, "maxenergy": 2, "name": "Jadeplume Terrorshroom", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 27011, "name": "Majestic Dance", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", "id": 27014, "name": "Radical Vitality", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไม้", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "kairagidancingthunder": { "hp": 10, "id": 3401, "maxenergy": 2, "name": "Kairagi: Dancing Thunder", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 34011, "name": "Three Point Slash", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 34012, "name": "Leaping Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath", "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S34016]", "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath", "id": 34013, "name": "Iai: Sheathed", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro", "id": 34014, "name": "Kamuna Talisman: Electro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", "descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C134012]", "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", "id": 34015, "name": "Final Frenzy", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "basedamage": 6, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "id": 34016, "name": "Iai: Stormbreath", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S34016]", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath", "id": 34017, "name": "Iai: Breathing", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "Kairagi" ] }, "kairagifierymight": { "hp": 10, "id": 3303, "maxenergy": 2, "name": "Kairagi: Fiery Might", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 33031, "name": "Three Point Slash", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 33032, "name": "Leaping Strike", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind", "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S33036]", "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind", "id": 33033, "name": "Iai: Sheathed", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133031]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro", "id": 33034, "name": "Kamuna Talisman: Pyro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", "descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C133032]", "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", "id": 33035, "name": "Final Frenzy", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "basedamage": 6, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "id": 33036, "name": "Iai: Fiery Wind", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S33036]", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind", "id": 33037, "name": "Iai: Breathing", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "Kairagi" ] }, "maguukenki": { "hp": 20, "id": 4501, "maxenergy": 3, "name": "Maguu Kenki", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 25011, "name": "Ichimonji", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", "descriptionraw": "เรียก $[C125011]", "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", "id": 25012, "name": "Blustering Blade", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", "descriptionraw": "เรียก $[C125012]", "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", "id": 25013, "name": "Frosty Assault", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "id": 25014, "name": "Pseudo Tengu Sweeper", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุลม", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "maguukenki-01": { "hp": 28, "id": 4502, "maxenergy": 3, "name": "Maguu Kenki", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 25011, "name": "Ichimonji", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", "descriptionraw": "เรียก $[C125011]", "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", "id": 25012, "name": "Blustering Blade", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", "descriptionraw": "เรียก $[C125012]", "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", "id": 25013, "name": "Frosty Assault", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "id": 25014, "name": "Pseudo Tengu Sweeper", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุลม", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "mirrormaiden": { "hp": 10, "id": 4203, "maxenergy": 2, "name": "Fatui - Mirror Maiden", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22021, "name": "Water Ball", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "id": 22022, "name": "Influx Blast", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 22023, "name": "Rippled Reflection", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "mirrormaiden-01": { "hp": 10, "id": 4204, "maxenergy": 2, "name": "Fatui - Mirror Maiden", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22021, "name": "Water Ball", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "id": 22022, "name": "Influx Blast", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 22023, "name": "Rippled Reflection", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_FATUI" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "Fatui" ] }, "nobushihitsukeban": { "hp": 6, "id": 3305, "maxenergy": 2, "name": "Nobushi: Hitsukeban", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 33051, "name": "Combo Slash", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "id": 33052, "name": "Blaze Bloom", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]", "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "id": 30033, "name": "Iai: Sheathed", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "basedamage": 6, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "id": 30034, "name": "Iai: Thrust", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "id": 30035, "name": "Iai: Breathing", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "id": 30036, "name": "Zanshin", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ" ] }, "nobushijintouban": { "hp": 6, "id": 3003, "maxenergy": 2, "name": "Nobushi: Jintouban", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 30031, "name": "Combo Slash", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 3 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 30032, "name": "Leap Attack", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]", "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "id": 30033, "name": "Iai: Sheathed", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "basedamage": 6, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "id": 30034, "name": "Iai: Thrust", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "id": 30035, "name": "Iai: Breathing", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "id": 30036, "name": "Zanshin", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_NONE", "GCG_TAG_WEAPON_NONE" ], "tagstext": [ "ไม่มีธาตุ", "อาวุธอื่น ๆ" ] }, "nobushikikouban": { "hp": 6, "id": 3405, "maxenergy": 2, "name": "Nobushi: Kikouban", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 34051, "name": "Combo Slash", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 34052, "name": "Mechanical Thunderbow", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]", "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "id": 30033, "name": "Iai: Sheathed", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "basedamage": 6, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "id": 30034, "name": "Iai: Thrust", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "id": 30035, "name": "Iai: Breathing", "playcost": [], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "id": 30036, "name": "Zanshin", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ" ] }, "pureelectrohypostasis": { "hp": 15, "id": 4403, "maxenergy": 2, "name": "Pure Electro Hypostasis", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 5 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "id": 34063, "name": "Elemental Sedimentation: Electro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "pyroabyssmage": { "hp": 4, "id": 3301, "maxenergy": 3, "name": "Pyro Abyss Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33011, "name": "Flamewave", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 33012, "name": "Blazing Visage", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 7, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "id": 33013, "name": "Rite of the Molten Eruption", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", "id": 33014, "name": "Pyro Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 33015, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "pyroabyssmage-01": { "hp": 6, "id": 5301, "maxenergy": 3, "name": "Pyro Abyss Mage", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33011, "name": "Flamewave", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 33012, "name": "Blazing Visage", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 7, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "id": 33013, "name": "Rite of the Molten Eruption", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", "id": 33014, "name": "Pyro Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 33015, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง", "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C133011] อีกครั้ง", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง", "id": 33016, "name": "Aegis of the Abyss", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "rhodeiaofloch": { "hp": 30, "id": 4201, "maxenergy": 3, "name": "Oceanid - Rhodeia", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22011, "name": "Surge", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "id": 22012, "name": "Oceanid Mimic Summoning", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "id": 22013, "name": "The Myriad Wilds", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 5 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 22014, "name": "Tide and Torrent", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", "id": 32043, "name": "Elemental Sedimentation: Hydro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "rhodeiaofloch-01": { "hp": 45, "id": 4202, "maxenergy": 3, "name": "Oceanid - Rhodeia", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22011, "name": "Surge", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "id": 22012, "name": "Oceanid Mimic Summoning", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", "id": 22013, "name": "The Myriad Wilds", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 5 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 22014, "name": "Tide and Torrent", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", "id": 32043, "name": "Elemental Sedimentation: Hydro", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำ", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "rockfondrifthound": { "hp": 10, "id": 3602, "maxenergy": 3, "name": "Rockfond - Rifthound", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36021, "name": "Corrosive Claws", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36022, "name": "Crystal Cracker", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 6, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36023, "name": "Pursuer's Mark", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136022]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer", "id": 36024, "name": "Elemental Devourer", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "rockshieldwallmitachurl": { "hp": 8, "id": 3601, "maxenergy": 2, "name": "Rock Shieldwall Mitachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 36011, "name": "Plata Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 36012, "name": "Da Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 36013, "name": "Aba Movo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136011]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield", "id": 36014, "name": "Craggy Greatshield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "stonehidelawachurl": { "hp": 12, "id": 4601, "maxenergy": 2, "name": "Stonehide Lawachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 26011, "name": "Plama Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 26012, "name": "Movo Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 26013, "name": "Upa Shato", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "stonehidelawachurl-01": { "hp": 16, "id": 4602, "maxenergy": 2, "name": "Stonehide Lawachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 26011, "name": "Plama Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 26012, "name": "Movo Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 26013, "name": "Upa Shato", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", "id": 26014, "name": "Infused Stonehide", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "stonehidelawachurl-02": { "hp": 24, "id": 4603, "maxenergy": 2, "name": "Stonehide Lawachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 26011, "name": "Plama Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 26012, "name": "Movo Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 26013, "name": "Upa Shato", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", "id": 26014, "name": "Infused Stonehide", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "stonehidelawachurl-03": { "hp": 8, "id": 4604, "maxenergy": 2, "name": "Stonehide Lawachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 26011, "name": "Plama Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 26012, "name": "Movo Lawa", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 26013, "name": "Upa Shato", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", "id": 26014, "name": "Infused Stonehide", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] }, "wingedcryoshroom": { "hp": 6, "id": 3105, "maxenergy": 2, "name": "Winged Cryoshroom", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 31051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 31052, "name": "Rolling Spray", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "id": 31053, "name": "Divebomb", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "id": 31054, "name": "State Change", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุน้ำแข็ง", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "wingeddendroshroom": { "hp": 6, "id": 3701, "maxenergy": 2, "name": "Winged Dendroshroom", "skills": [ { "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย", "id": 37011, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 37012, "name": "Rolling Spray", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "id": 37013, "name": "Divebomb", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137013]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว", "id": 37014, "name": "State Change", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไม้", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ] }, "woodenshieldwallmitachurl": { "hp": 8, "id": 3702, "maxenergy": 2, "name": "Wooden Shieldwall Mitachurl", "skills": [ { "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 37021, "name": "Plata Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "type": "โจมตีปกติ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" }, { "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 37022, "name": "Da Plama", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "type": "สกิลธาตุ", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" }, { "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 37023, "name": "Aba Movo", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "type": "ท่าไม้ตาย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C137021]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield", "id": 37024, "name": "Crudewood Greatshield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" }, { "description": "", "descriptionraw": "", "descriptionreplaced": "", "id": 37025, "name": "Broken Shield", "playcost": [], "type": "สกิลติดตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" } ], "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" ], "tagstext": [ "ธาตุไม้", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์", "Hilichurl" ] } }, "meta": { "aliases": {}, "categories": {}, "namemap": { "abysslectorfathomlessflames": "Abyss Lector - Fathomless Flames", "abysslectorfathomlessflames-01": "Abyss Lector - Fathomless Flames", "anemosamachurl": "Anemo Samachurl", "blazingaxemitachurl": "Blazing Axe Mitachurl", "cracklingaxemitachurl": "Crackling Axe Mitachurl", "cryoabyssmage": "Cryo Abyss Mage", "cryohilichurlshooter": "Cryo Hilichurl Shooter", "dendrosamachurl": "Dendro Samachurl", "electroabyssmage": "Electro Abyss Mage", "electrohilichurlshooter": "Electro Hilichurl Shooter", "electrohypostasis": "Electro Hypostasis", "electrohypostasis-01": "Electro Hypostasis", "electroslime": "Electro Slime", "fatuicryocicinmage": "Fatui - Cryo Cicin Mage", "fatuicryocicinmage-01": "Fatui - Cryo Cicin Mage", "fatuipyroagent": "Fatui - Pyro Agent", "fatuipyroagent-01": "Fatui - Pyro Agent", "fatuiskirmisheranemoboxervanguard": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard", "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire", "fatuiskirmisherelectrohammervanguard": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard", "fatuiskirmishergeochanterbracer": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer", "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire", "fatuiskirmisherpyroslingerbracer": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer", "geosamachurl": "Geo Samachurl", "groundedgeoshroom": "Grounded Geoshroom", "groundedhydroshroom": "Grounded Hydroshroom", "hilichurlberserker": "Hilichurl Berserker", "hilichurlfighter": "Hilichurl Fighter", "hilichurlshooter": "Hilichurl Shooter", "hydroabyssmage": "Hydro Abyss Mage", "hydroabyssmage-01": "Hydro Abyss Mage", "hydrosamachurl": "Hydro Samachurl", "hydroslime": "Hydro Slime", "iceshieldwallmitachurl": "Ice Shieldwall Mitachurl", "jadeplumeterrorshroom": "Jadeplume Terrorshroom", "jadeplumeterrorshroom-01": "Jadeplume Terrorshroom", "jadeplumeterrorshroom-02": "Jadeplume Terrorshroom", "jadeplumeterrorshroom-03": "Jadeplume Terrorshroom", "kairagidancingthunder": "Kairagi: Dancing Thunder", "kairagifierymight": "Kairagi: Fiery Might", "maguukenki": "Maguu Kenki", "maguukenki-01": "Maguu Kenki", "mirrormaiden": "Fatui - Mirror Maiden", "mirrormaiden-01": "Fatui - Mirror Maiden", "nobushihitsukeban": "Nobushi: Hitsukeban", "nobushijintouban": "Nobushi: Jintouban", "nobushikikouban": "Nobushi: Kikouban", "pureelectrohypostasis": "Pure Electro Hypostasis", "pyroabyssmage": "Pyro Abyss Mage", "pyroabyssmage-01": "Pyro Abyss Mage", "rhodeiaofloch": "Oceanid - Rhodeia", "rhodeiaofloch-01": "Oceanid - Rhodeia", "rockfondrifthound": "Rockfond - Rifthound", "rockshieldwallmitachurl": "Rock Shieldwall Mitachurl", "stonehidelawachurl": "Stonehide Lawachurl", "stonehidelawachurl-01": "Stonehide Lawachurl", "stonehidelawachurl-02": "Stonehide Lawachurl", "stonehidelawachurl-03": "Stonehide Lawachurl", "wingedcryoshroom": "Winged Cryoshroom", "wingeddendroshroom": "Winged Dendroshroom", "woodenshieldwallmitachurl": "Wooden Shieldwall Mitachurl" }, "names": { "Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames-01", "Anemo Samachurl": "anemosamachurl", "Blazing Axe Mitachurl": "blazingaxemitachurl", "Crackling Axe Mitachurl": "cracklingaxemitachurl", "Cryo Abyss Mage": "cryoabyssmage", "Cryo Hilichurl Shooter": "cryohilichurlshooter", "Dendro Samachurl": "dendrosamachurl", "Electro Abyss Mage": "electroabyssmage", "Electro Hilichurl Shooter": "electrohilichurlshooter", "Electro Hypostasis": "electrohypostasis-01", "Electro Slime": "electroslime", "Fatui - Cryo Cicin Mage": "fatuicryocicinmage-01", "Fatui - Mirror Maiden": "mirrormaiden-01", "Fatui - Pyro Agent": "fatuipyroagent-01", "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard": "fatuiskirmisheranemoboxervanguard", "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire": "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire", "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard": "fatuiskirmisherelectrohammervanguard", "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer": "fatuiskirmishergeochanterbracer", "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire": "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire", "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer": "fatuiskirmisherpyroslingerbracer", "Geo Samachurl": "geosamachurl", "Grounded Geoshroom": "groundedgeoshroom", "Grounded Hydroshroom": "groundedhydroshroom", "Hilichurl Berserker": "hilichurlberserker", "Hilichurl Fighter": "hilichurlfighter", "Hilichurl Shooter": "hilichurlshooter", "Hydro Abyss Mage": "hydroabyssmage-01", "Hydro Samachurl": "hydrosamachurl", "Hydro Slime": "hydroslime", "Ice Shieldwall Mitachurl": "iceshieldwallmitachurl", "Jadeplume Terrorshroom": "jadeplumeterrorshroom-01", "Kairagi: Dancing Thunder": "kairagidancingthunder", "Kairagi: Fiery Might": "kairagifierymight", "Maguu Kenki": "maguukenki-01", "Nobushi: Hitsukeban": "nobushihitsukeban", "Nobushi: Jintouban": "nobushijintouban", "Nobushi: Kikouban": "nobushikikouban", "Oceanid - Rhodeia": "rhodeiaofloch-01", "Pure Electro Hypostasis": "pureelectrohypostasis", "Pyro Abyss Mage": "pyroabyssmage-01", "Rock Shieldwall Mitachurl": "rockshieldwallmitachurl", "Rockfond - Rifthound": "rockfondrifthound", "Stonehide Lawachurl": "stonehidelawachurl-01", "Winged Cryoshroom": "wingedcryoshroom", "Winged Dendroshroom": "wingeddendroshroom", "Wooden Shieldwall Mitachurl": "woodenshieldwallmitachurl" }, "properties": {} } }