{ "items": { "aegisofabyssalflame": { "description": "Conferisci 3 punti Scudo al personaggio associato.\nPrima che lo Scudo si esaurisca, il personaggio associato infligge DAN da Pyro +1.", "descriptionraw": "Conferisci 3 punti {SPRITE_PRESET#4007} Scudo al personaggio associato.\\nPrima che lo {SPRITE_PRESET#4007}Scudo si esaurisca, il personaggio associato infligge {SPRITE_PRESET#2103}DAN da Pyro +1.", "id": 1006, "name": "Egida della fiamma abissale", "nameraw": "Egida della fiamma abissale" }, "anemo": { "description": "Spendi i dadi di Anemo lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)", "descriptionraw": "Spendi i dadi di {SPRITE_PRESET#1105}Anemo lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)", "id": 305, "name": "Anemo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo" }, "anemodmg": { "description": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\nTurbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nTurbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nTurbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nTurbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.", "descriptionraw": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.", "id": 105, "name": "DAN da Anemo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}DAN da Anemo" }, "arcaneedict": { "description": "Ciascun giocatore può usare solo 1 carta Leggenda arcana per partita.\nUna carta Leggenda arcana può essere giocata solo se è presente un Editto arcano. Dopo che viene giocata una carta Leggenda arcana, l'attuale Editto arcano della partita verrà consumato.", "descriptionraw": "Ciascun giocatore può usare solo 1 carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana per partita.\\nUna carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana può essere giocata solo se è presente un {SPRITE_PRESET#1112}Editto arcano. Dopo che viene giocata una carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana, l'attuale {SPRITE_PRESET#1112}Editto arcano della partita verrà consumato.", "id": 311, "name": "Editto arcano", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1112}Editto arcano" }, "bloodblossom": { "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Pyro al personaggio associato questa carta.\nUtilizzi: 1", "descriptionraw": "Fase finale: infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2103}DAN da Pyro al personaggio associato questa carta.\\nUtilizzi: 1", "id": 1009, "name": "Bocciolo di sangue", "nameraw": "Bocciolo di sangue" }, "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { "description": "Si intende il personaggio avversario la cui posizione è più vicina a quella del tuo personaggio attivo.\nSe ne esiste più di uno, quello con la posizione più avanzata verrà identificato come il \"più vicino\".", "descriptionraw": "Si intende il personaggio avversario la cui posizione è più vicina a quella del tuo personaggio attivo.\\nSe ne esiste più di uno, quello con la posizione più avanzata verrà identificato come il \"più vicino\".", "id": 7, "name": "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo", "nameraw": "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo" }, "chargedattack": { "description": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.", "descriptionraw": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.", "id": 51, "name": "Attacco caricato", "nameraw": "Attacco caricato" }, "clusterbloomarrow": { "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).", "descriptionraw": "Fase finale: infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2107}DAN da Dendro.\\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).", "id": 1008, "name": "Frecce a grappolo", "nameraw": "Frecce a 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"name": "Applicazione di Dendro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}Applicazione di Dendro" }, "dendrodmg": { "description": "Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nFioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.", "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2107}Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che 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prossime 2 volte.", "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2104}Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.", "id": 104, "name": "DAN da Electro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}DAN da Electro" }, "electroinfusion": { "description": "Quando il personaggio associato infligge DAN fisici, vengono convertiti in DAN da Electro.\nDurata (in turni): 2", "descriptionraw": "Quando il personaggio associato infligge {SPRITE_PRESET#2100}DAN fisici, vengono convertiti in {SPRITE_PRESET#2104}DAN da Electro.\\nDurata (in turni): 2", "id": 1002, "name": "Infusione di Electro", "nameraw": "Infusione di Electro" }, "elementalburst": { "description": "Quando l'energia di un personaggio arriva al massimo, puoi consumarla per usare un potente Tripudio elementale.", "descriptionraw": "Quando l'{SPRITE_PRESET#1110}energia di un personaggio arriva al massimo, puoi consumarla per usare un potente Tripudio elementale.", "id": 501, "name": "Tripudio elementale", "nameraw": "Tripudio elementale" }, "energy": { "description": "I personaggi devono consumare punti Energia per usare i loro Tripudi elementali.\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto Energia.", "descriptionraw": "I personaggi devono consumare punti {SPRITE_PRESET#1110}Energia per usare i loro Tripudi elementali.\\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, 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volte.\nFante Pyrocacciatore: infligge 1 DAN da Pyro quando viene innescato, può essere usato 2 volte.\nElectromartello d'assalto: infligge 1 DAN da Electro quando viene innescato, può essere usato 2 volte.", "descriptionraw": "Gli aggressori dei Fatui innescano il loro effetto dopo che i personaggi sul loro lato del campo usano un'abilità, e infliggono DAN al personaggio attivo su quel lato del campo (una volta per turno).\\nIn totale ci sono 4 tipi di aggressori dei Fatui:\\nMaga Cicin di Cryo: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}DAN da Cryo quando viene innescata, può essere usata 2 volte.\\nSacerdotessa degli specchi: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}DAN da Hydro quando viene innescata, può essere usata 2 volte.\\nFante Pyrocacciatore: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}DAN da Pyro quando viene innescato, può essere usato 2 volte.\\nElectromartello d'assalto: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}DAN da Electro quando viene innescato, può essere usato 2 volte.", "id": 1004, "name": "Aggressore dei Fatui", "nameraw": "Aggressore dei Fatui" }, "geo": { "description": "Spendi i dadi di Geo lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)", "descriptionraw": "Spendi i dadi di {SPRITE_PRESET#1106}Geo lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)", "id": 306, "name": "Geo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo" }, "geodmg": { "description": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\nCristallizzazione di Cryo: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Electro DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).", "descriptionraw": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}Cristallizzazione di Cryo: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}Cristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}Cristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}Cristallizzazione di Electro DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).", "id": 106, "name": "DAN da Geo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}DAN da Geo" }, "hydro": { "description": "Spendi i dadi di Hydro lanciati per pagare il costo.\n(È 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"{SPRITE_PRESET#2102}DAN da Hydro" }, "hydrorelatedreactions": { "description": "Vaporizzazione: DAN inflitti +2.\nElectrocarica: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}Vaporizzazione: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}Electrocarica: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}Fioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}Cristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.", "id": 212, "name": "Reazioni di Hydro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}Reazioni di Hydro" }, "immunitytodefeats1willnotbedefeated": { "description": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un' immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia non verrà eliminata.)", "descriptionraw": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un' immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia non verrà eliminata.)", "id": 54, "name": "Immunità alla sconfitta", "nameraw": "Immunità alla sconfitta|s1:Resilienza" }, "matchingelement": { "description": "Devi usare dei dadi elementali che corrispondano al numero e all'elemento specificati qui per pagare il costo.\n(Un Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.)", "descriptionraw": "Devi usare dei dadi elementali che corrispondano al numero e all'elemento specificati qui per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Un Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.)", "id": 308, "name": "Elementi corrispondenti", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementi corrispondenti" }, "omnielement": { "description": "L'Omnielemento può equivalere a qualsiasi tipo di elemento ed essere usato per pagare costi di ogni tipo.", "descriptionraw": "L'{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento può equivalere a qualsiasi tipo di elemento ed essere usato per pagare costi di ogni tipo.", "id": 411, "name": "Omnielemento", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento" }, "passiveskill": { "description": "Questa abilità ha sempre effetto e non ha bisogno di essere attivata.", "descriptionraw": "Questa abilità ha sempre effetto e non ha bisogno di essere attivata.", "id": 502, "name": "Abilità passiva", "nameraw": "Abilità passiva" }, "physicaldmg": { "description": "I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.", "descriptionraw": "I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.", "id": 100, "name": "DAN fisici", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}DAN fisici" }, "piercingdmg": { "description": "I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.", "descriptionraw": "I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.", "id": 5, "name": "DAN da perforazione", "nameraw": "DAN da perforazione" }, "plungingattack": { "description": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva in questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.", "descriptionraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva in questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.", "id": 52, "name": "Attacco in picchiata", "nameraw": "Attacco in picchiata" }, "prepareskills1prepares": { "description": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\nSolo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.", "descriptionraw": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.\\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\\nSolo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.", "id": 53, "name": "Prepara abilità", "nameraw": "Prepara abilità" }, "pyro": { "description": "Spendi i dadi di Pyro lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)", "descriptionraw": "Spendi i dadi di {SPRITE_PRESET#1103}Pyro lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)", "id": 303, "name": "Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro" }, "pyroapplication": { "description": "Quando Pyro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nFusione: nessun effetto.\nVaporizzazione: nessun effetto.\nSovraccarico: scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\nUstione: crea una Fiammardente che infliggerà 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).", "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2103}Pyro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Fusione: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporizzazione: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Sovraccarico: scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Ustione: crea una Fiammardente che infliggerà 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).", "id": 203, "name": "Applicazione di Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}Applicazione di Pyro" }, "pyrodmg": { "description": "Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nFusione: DAN inflitti +2.\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nSovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).", "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2103}Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Fusione: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporizzazione: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).", "id": 103, "name": "DAN da Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}DAN da Pyro" }, "pyrorelatedreactions": { "description": "Fusione: DAN inflitti +2.\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nSovraccarico: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Fusione: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporizzazione: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Sovraccarico: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}Cristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.", "id": 213, "name": "Reazioni di Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}Reazioni di Pyro" }, "randomhilichurlsummon": { "description": "Possono apparire fino a 4 tipi diversi di Hilichurl:\nHilichurl balestriere di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo durante la fase finale. Utilizzi: 2.\nSciamachurl di Hydro: infligge 1 $DAN da Hydro durante la fase finale. Utilizzi: 2.\nHilichurl berserker: infligge 1 DAN da Pyro durante la fase finale. Utilizzi: 2.\nHilichurl balestriere di Electro: infligge 1 DAN da Electro durante la fase finale. Utilizzi: 2.", "descriptionraw": "Possono apparire fino a 4 tipi diversi di Hilichurl:\\nHilichurl balestriere di Cryo: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}DAN da Cryo durante la fase finale. Utilizzi: 2.\\nSciamachurl di Hydro: infligge 1 ${SPRITE_PRESET#2102}DAN da Hydro durante la fase finale. Utilizzi: 2.\\nHilichurl berserker: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}DAN da Pyro durante la fase finale. Utilizzi: 2.\\nHilichurl balestriere di Electro: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}DAN da Electro durante la fase finale. 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Se gli Utilizzi sono almeno 2, questa abilità costa 1 elemento indefinito in meno.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).", "descriptionraw": "Quando il personaggio associato usa un attacco caricato: infligge DAN +1. Se gli Utilizzi sono almeno 2, questa abilità costa 1 {SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito in meno.\\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).", "id": 1007, "name": "Superforza superlativa", "nameraw": "Superforza superlativa" }, "unalignedelement": { "description": "Puoi usare dadi elementali di qualsiasi tipo per pagare questo tipo di costo.", "descriptionraw": "Puoi usare dadi elementali di qualsiasi tipo per pagare questo tipo di costo.", "id": 309, "name": "elemento indefinito", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito" }, "usages": { "description": "Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.\nQuando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.", "descriptionraw": "Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.\\nQuando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.", "id": 3, "name": "Utilizzi", "nameraw": "Utilizzi" } }, "meta": { "aliases": {}, "categories": {}, "namemap": { "aegisofabyssalflame": "Egida della fiamma abissale", "anemo": "Anemo", "anemodmg": "DAN da Anemo", "arcaneedict": "Editto arcano", "bloodblossom": "Bocciolo di sangue", "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo", "chargedattack": "Attacco caricato", "clusterbloomarrow": "Frecce a grappolo", "combataction": "Azione di combattimento", "crowfeathercover": "Copertura della Piuma corvina", "cryo": "Cryo", "cryoapplication": "Applicazione di Cryo", "cryodmg": "DAN da Cryo", "dendro": "Dendro", "dendroapplication": "Applicazione di Dendro", "dendrodmg": "DAN da Dendro", "dendrorelatedreactions": "Reazioni di Dendro", "durationrounds": "Durata (in turni)", "electro": "Electro", "electroapplication": "Applicazione di Electro", "electrodmg": "DAN da Electro", "electroinfusion": "Infusione di Electro", "elementalburst": "Tripudio elementale", "energy": "Energia", "fastaction": "Azione rapida", "fatuiambusher": "Aggressore dei Fatui", "geo": "Geo", "geodmg": "DAN da Geo", "hydro": "Hydro", "hydroapplication": "Applicazione di Hydro", "hydrodmg": "DAN da Hydro", "hydrorelatedreactions": "Reazioni di Hydro", "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Immunità alla sconfitta", "matchingelement": "Elementi corrispondenti", "omnielement": "Omnielemento", "passiveskill": "Abilità passiva", "physicaldmg": "DAN fisici", "piercingdmg": "DAN da perforazione", "plungingattack": "Attacco in picchiata", "prepareskills1prepares": "Prepara abilità", "pyro": "Pyro", "pyroapplication": "Applicazione di Pyro", "pyrodmg": "DAN da Pyro", "pyrorelatedreactions": "Reazioni di Pyro", "randomhilichurlsummon": "Hilichurl casuale", "riptide": "Risacca", "scarletseal": "Sigillo scarlatto", "shield": "Scudo", "superlativesuperstrength": "Superforza superlativa", "unalignedelement": "elemento indefinito", "usages": "Utilizzi" }, "names": { "Abilità passiva": "passiveskill", "Aggressore dei Fatui": "fatuiambusher", "Anemo": "anemo", "Applicazione di Cryo": "cryoapplication", "Applicazione di Dendro": "dendroapplication", "Applicazione di Electro": "electroapplication", "Applicazione di Hydro": "hydroapplication", "Applicazione di Pyro": "pyroapplication", "Attacco caricato": "chargedattack", "Attacco in picchiata": "plungingattack", "Azione di combattimento": "combataction", "Azione rapida": "fastaction", "Bocciolo di sangue": "bloodblossom", "Copertura della Piuma corvina": "crowfeathercover", "Cryo": "cryo", "DAN da Anemo": "anemodmg", "DAN da Cryo": "cryodmg", "DAN da Dendro": "dendrodmg", "DAN da Electro": "electrodmg", "DAN da Geo": "geodmg", "DAN da Hydro": "hydrodmg", "DAN da Pyro": "pyrodmg", "DAN da perforazione": "piercingdmg", "DAN fisici": "physicaldmg", "Dendro": "dendro", "Durata (in turni)": "durationrounds", "Editto arcano": "arcaneedict", "Egida della fiamma abissale": "aegisofabyssalflame", "Electro": "electro", "Elementi corrispondenti": "matchingelement", "Energia": "energy", "Frecce a grappolo": "clusterbloomarrow", "Geo": "geo", "Hilichurl casuale": "randomhilichurlsummon", "Hydro": "hydro", "Immunità alla sconfitta": "immunitytodefeats1willnotbedefeated", "Infusione di Electro": "electroinfusion", "Omnielemento": "omnielement", "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter", "Prepara abilità": "prepareskills1prepares", "Pyro": "pyro", "Reazioni di Dendro": "dendrorelatedreactions", "Reazioni di Hydro": "hydrorelatedreactions", "Reazioni di Pyro": "pyrorelatedreactions", "Risacca": "riptide", "Scudo": "shield", "Sigillo scarlatto": "scarletseal", "Superforza superlativa": "superlativesuperstrength", "Tripudio elementale": "elementalburst", "Utilizzi": "usages", "elemento indefinito": "unalignedelement" }, "properties": {} } }