{ "items": { "aegisofabyssalflame": { "description": "มอบโล่ 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nก่อนที่โล่นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายไฟ +1", "descriptionraw": "มอบ{SPRITE_PRESET#4007}โล่ 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่{SPRITE_PRESET#4007}โล่นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ +1", "id": 1006, "name": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว", "nameraw": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว" }, "anemo": { "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุลม เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice {SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "id": 305, "name": "ธาตุลม", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม" }, "anemodmg": { "description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nกระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", "descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", "id": 105, "name": "ความเสียหายลม", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม" }, "arcaneedict": { "description": "ภายในหนึ่งการดูเอล ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้การ์ด \"เคล็ดลับ\" ได้ 1 ใบ เท่านั้น\nและมีแค่ตอนที่ \"ประกาศิตเคล็ดลับ\" ยังอยู่เท่านั้น จึงจะสามารถใช้การ์ด \"เคล็ดลับ\" ได้ เมื่อใช้งานการ์ด \"เคล็ดลับ\" แล้ว จะเสียโอกาสการใช้งาน \"ประกาศิตเคล็ดลับ\" ในดูเอลปัจจุบัน", "descriptionraw": "ภายในหนึ่งการดูเอล ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้การ์ด \"{SPRITE_PRESET#3007}เคล็ดลับ\" ได้ 1 ใบ เท่านั้น\\nและมีแค่ตอนที่ \"{SPRITE_PRESET#1112}ประกาศิตเคล็ดลับ\" ยังอยู่เท่านั้น จึงจะสามารถใช้การ์ด \"{SPRITE_PRESET#3007}เคล็ดลับ\" ได้ เมื่อใช้งานการ์ด \"{SPRITE_PRESET#3007}เคล็ดลับ\" แล้ว จะเสียโอกาสการใช้งาน \"{SPRITE_PRESET#1112}ประกาศิตเคล็ดลับ\" ในดูเอลปัจจุบัน", "id": 311, "name": "ประกาศิตเคล็ดลับ", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1112}ประกาศิตเคล็ดลับ" }, "bloodblossom": { "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1", "descriptionraw": "จบเฟส: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1", "id": 1009, "name": "Blood Blossom", "nameraw": "Blood Blossom" }, "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { "description": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด", "descriptionraw": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด", "id": 7, "name": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด", "nameraw": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด" }, "chargedattack": { "description": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"", "descriptionraw": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"", "id": 51, "name": "ชาร์จโจมตี", "nameraw": "ชาร์จโจมตี" }, "clusterbloomarrow": { "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)", "descriptionraw": "จบเฟส: สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย\\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)", "id": 1008, "name": "Clusterbloom Arrow", "nameraw": "Clusterbloom Arrow" }, "combataction": { "description": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\nการใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน", "descriptionraw": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\\nการใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน", "id": 1, "name": "ดำเนินการต่อสู้", "nameraw": "ดำเนินการต่อสู้" }, "crowfeathercover": { "description": "สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2", "descriptionraw": "สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2", "id": 1003, "name": "Crowfeather Cover", "nameraw": "Crowfeather Cover" }, "cryo": { "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำแข็ง เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice {SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "id": 301, "name": "ธาตุน้ำแข็ง", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง" }, "cryoapplication": { "description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)", "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}ละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}นำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}แช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)", "id": 201, "name": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง", "nameraw": "ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง" }, "cryodmg": { "description": "การติดสถานะธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)", "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}ละลาย: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)", "id": 101, "name": "ความเสียหายน้ำแข็ง", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง" }, "dendro": { "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไม้ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice {SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "id": 307, "name": "ธาตุไม้", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้" }, "dendroapplication": { "description": "เมื่อติดสถานะธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}งอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}ติดไฟ: ทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}ปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "id": 207, "name": "ติดสถานะธาตุไม้", "nameraw": "ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้" }, "dendrodmg": { "description": "การติดสถานะธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "id": 107, "name": "ความเสียหายไม้", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้" }, "dendrorelatedreactions": { "description": "งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "id": 217, "name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้", "nameraw": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้" }, "durationrounds": { "description": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;\nหลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", "descriptionraw": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;\\nหลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", "id": 4, "name": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง", "nameraw": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง" }, "electro": { "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟฟ้า เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice {SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "id": 304, "name": "ธาตุไฟฟ้า", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า" }, "electroapplication": { "description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: {SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}นำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}ชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}ปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "id": 204, "name": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า", "nameraw": "ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า" }, "electrodmg": { "description": "การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", "id": 104, "name": "ความเสียหายไฟฟ้า", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า" }, "electroinfusion": { "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า\\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2", "id": 1002, "name": "Electro Infusion", "nameraw": "Electro Infusion" }, "elementalburst": { "description": "เมื่อ พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้", "descriptionraw": "เมื่อ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้", "id": 501, "name": "ท่าไม้ตาย", "nameraw": "ท่าไม้ตาย" }, "energy": { "description": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้พลังงาน\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionraw": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน\\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", "id": 310, "name": "พลังงาน", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน" }, "fastaction": { "description": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม", "id": 2, "name": "ดำเนินการด่วน", "nameraw": "ดำเนินการด่วน" }, "fatuiambusher": { "description": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\nCryo Cicin Mage: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nMirror Maiden: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nPyroslinger Bracer: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectrohammer Vanguard: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง", "descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\nCryo Cicin Mage: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\nMirror Maiden: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\nPyroslinger Bracer: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\nElectrohammer Vanguard: สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง", "id": 1004, "name": "Fatui Ambusher", "nameraw": "Fatui Ambusher" }, "geo": { "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุหิน เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice {SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "id": 306, "name": "ธาตุหิน", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน" }, "geodmg": { "description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nตกผลึก (น้ำแข็ง): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)", "descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}ตกผลึก (น้ำแข็ง): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}ตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}ตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}ตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)", "id": 106, "name": "ความเสียหายหิน", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน" }, "hydro": { "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice {SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "id": 302, "name": "ธาตุน้ำ", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ" }, "hydroapplication": { "description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2", "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}ระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}ชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}แช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}งอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2", "id": 202, "name": "ติดสถานะธาตุน้ำ", "nameraw": "ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ" }, "hydrodmg": { "description": "การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2", "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2", "id": 102, "name": "ความเสียหายน้ำ", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ" }, "hydrorelatedreactions": { "description": "ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}งอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}ตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", "id": 212, "name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ", "nameraw": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ" }, "immunitytodefeats1willnotbedefeated": { "description": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)", "descriptionraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)", "id": 54, "name": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้", "nameraw": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้" }, "matchingelement": { "description": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)", "descriptionraw": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)", "id": 308, "name": "ธาตุชนิดเดียวกัน", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1108}ธาตุชนิดเดียวกัน" }, "omnielement": { "description": "ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้", "id": 411, "name": "ธาตุสารพัดประโยชน์", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์" }, "passiveskill": { "description": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้", "descriptionraw": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้", "id": 502, "name": "สกิลติดตัว", "nameraw": "สกิลติดตัว" }, "physicaldmg": { "description": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย", "descriptionraw": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย", "id": 100, "name": "ความเสียหายกายภาพ", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ" }, "piercingdmg": { "description": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ", "descriptionraw": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ", "id": 5, "name": "ความเสียหายทะลวง", "nameraw": "ความเสียหายทะลวง" }, "plungingattack": { "description": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"", "descriptionraw": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"", "id": 52, "name": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ", "nameraw": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ" }, "prepareskills1prepares": { "description": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ", "descriptionraw": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล\\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ", "id": 53, "name": "เตรียมสกิล", "nameraw": "เตรียมสกิล" }, "pyro": { "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice {SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", "id": 303, "name": "ธาตุไฟ", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ" }, "pyroapplication": { "description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nโอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: จะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}ละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}ระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}ติดไฟ: จะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", "id": 203, "name": "ติดสถานะธาตุไฟ", "nameraw": "ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ" }, "pyrodmg": { "description": "การติดสถานะธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}ละลาย: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", "id": 103, "name": "ความเสียหายไฟ", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ" }, "pyrorelatedreactions": { "description": "ละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}ละลาย: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}ตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", "id": 213, "name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ", "nameraw": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ" }, "randomhilichurlsummon": { "description": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\nCryo Hilichurl Shooter: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHydro Samachurl: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHilichurl Berserker: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectro Hilichurl Shooter: ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง", "descriptionraw": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\\nCryo Hilichurl Shooter: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\nHydro Samachurl: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\nHilichurl Berserker: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\nElectro Hilichurl Shooter: {SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง", "id": 1001, "name": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม", "nameraw": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม" }, "riptide": { "description": "หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\n(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด \"การต่อสู้ระยะประชิด\" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2", "descriptionraw": "หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\\n(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด \"การต่อสู้ระยะประชิด\" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2", "id": 1005, "name": "Riptide", "nameraw": "Riptide" }, "scarletseal": { "description": "เมื่อตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: จะสร้างความเสียหาย +2\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1", "descriptionraw": "เมื่อตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: จะสร้างความเสียหาย +2\\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1", "id": 1010, "name": "Scarlet Seal", "nameraw": "Scarlet Seal" }, "shield": { "description": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย", "descriptionraw": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย", "id": 6, "name": "โล่ป้องกัน", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}โล่ป้องกัน" }, "superlativesuperstrength": { "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)", "descriptionraw": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)", "id": 1007, "name": "Superlative Superstrength", "nameraw": "Superlative Superstrength" }, "unalignedelement": { "description": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้", "descriptionraw": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้", "id": 309, "name": "ธาตุไร้สี", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี" }, "usages": { "description": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;\nและหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", "descriptionraw": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;\\nและหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", "id": 3, "name": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้", "nameraw": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้" } }, "meta": { "aliases": {}, "categories": {}, "namemap": { "aegisofabyssalflame": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว", "anemo": "ธาตุลม", "anemodmg": "ความเสียหายลม", "arcaneedict": "ประกาศิตเคล็ดลับ", "bloodblossom": "Blood Blossom", "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด", "chargedattack": "ชาร์จโจมตี", "clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow", "combataction": "ดำเนินการต่อสู้", "crowfeathercover": "Crowfeather Cover", "cryo": "ธาตุน้ำแข็ง", "cryoapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง", "cryodmg": "ความเสียหายน้ำแข็ง", "dendro": "ธาตุไม้", "dendroapplication": "ติดสถานะธาตุไม้", "dendrodmg": "ความเสียหายไม้", "dendrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้", "durationrounds": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง", "electro": "ธาตุไฟฟ้า", "electroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า", "electrodmg": "ความเสียหายไฟฟ้า", "electroinfusion": "Electro Infusion", "elementalburst": "ท่าไม้ตาย", "energy": "พลังงาน", "fastaction": "ดำเนินการด่วน", "fatuiambusher": "Fatui Ambusher", "geo": "ธาตุหิน", "geodmg": "ความเสียหายหิน", "hydro": "ธาตุน้ำ", "hydroapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำ", "hydrodmg": "ความเสียหายน้ำ", "hydrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ", "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้", "matchingelement": "ธาตุชนิดเดียวกัน", "omnielement": "ธาตุสารพัดประโยชน์", "passiveskill": "สกิลติดตัว", "physicaldmg": "ความเสียหายกายภาพ", "piercingdmg": "ความเสียหายทะลวง", "plungingattack": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ", "prepareskills1prepares": "เตรียมสกิล", "pyro": "ธาตุไฟ", "pyroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟ", "pyrodmg": "ความเสียหายไฟ", "pyrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ", "randomhilichurlsummon": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม", "riptide": "Riptide", "scarletseal": "Scarlet Seal", "shield": "โล่ป้องกัน", "superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength", "unalignedelement": "ธาตุไร้สี", "usages": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้" }, "names": { "Blood Blossom": "bloodblossom", "Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow", "Crowfeather Cover": "crowfeathercover", "Electro Infusion": "electroinfusion", "Fatui Ambusher": "fatuiambusher", "Riptide": "riptide", "Scarlet Seal": "scarletseal", "Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength", "ความเสียหายกายภาพ": "physicaldmg", "ความเสียหายทะลวง": "piercingdmg", "ความเสียหายน้ำ": "hydrodmg", "ความเสียหายน้ำแข็ง": "cryodmg", "ความเสียหายลม": "anemodmg", "ความเสียหายหิน": "geodmg", "ความเสียหายไฟ": "pyrodmg", "ความเสียหายไฟฟ้า": "electrodmg", "ความเสียหายไม้": "dendrodmg", "จำนวนครั้งที่ใช้ได้": "usages", "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง": "durationrounds", "ชาร์จโจมตี": "chargedattack", "ดำเนินการด่วน": "fastaction", "ดำเนินการต่อสู้": "combataction", "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter", "ติดสถานะธาตุน้ำ": "hydroapplication", "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง": "cryoapplication", "ติดสถานะธาตุไฟ": "pyroapplication", "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า": "electroapplication", "ติดสถานะธาตุไม้": "dendroapplication", "ท่าไม้ตาย": "elementalburst", "ธาตุชนิดเดียวกัน": "matchingelement", "ธาตุน้ำ": "hydro", "ธาตุน้ำแข็ง": "cryo", "ธาตุลม": "anemo", "ธาตุสารพัดประโยชน์": "omnielement", "ธาตุหิน": "geo", "ธาตุไฟ": "pyro", "ธาตุไฟฟ้า": "electro", "ธาตุไม้": "dendro", "ธาตุไร้สี": "unalignedelement", "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ": "hydrorelatedreactions", "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ": "pyrorelatedreactions", "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้": "dendrorelatedreactions", "ประกาศิตเคล็ดลับ": "arcaneedict", "พลังงาน": "energy", "สกิลติดตัว": "passiveskill", "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม": "randomhilichurlsummon", "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้": "immunitytodefeats1willnotbedefeated", "เตรียมสกิล": "prepareskills1prepares", "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ": "plungingattack", "โล่ป้องกัน": "shield", "โล่ไฟแห่งห้วงเหว": "aegisofabyssalflame" }, "properties": {} } }