{ "items": { "aegisofabyssalflame": { "description": "Memberikan 3 poin Perisai kepada Karakter yang mengenakannya.\nSebelum Perisai ini habis, Pyro DMG yang diakibatkan oleh Karakter yang mengenakannya +1.", "descriptionraw": "Memberikan 3 poin {SPRITE_PRESET#4007}Perisai kepada Karakter yang mengenakannya.\\nSebelum {SPRITE_PRESET#4007}Perisai ini habis, {SPRITE_PRESET#2103}Pyro DMG yang diakibatkan oleh Karakter yang mengenakannya +1.", "id": 1006, "name": "Aegis of Abyssal Flame", "nameraw": "Aegis of Abyssal Flame" }, "anemo": { "description": "Habiskan Dadu Anemo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "descriptionraw": "Habiskan Dadu {SPRITE_PRESET#1105}Anemo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "id": 305, "name": "Anemo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo" }, "anemodmg": { "description": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\nCryo Swirl: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nHydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nPyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nElectro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target", "descriptionraw": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}Cryo Swirl: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}Hydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}Pyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}Electro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target", "id": 105, "name": "Anemo DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}Anemo DMG" }, "arcaneedict": { "description": "Selama duel berlangsung, setiap Pemain hanya dapat memainkan satu kartu Arcana.\nPemain hanya dapat memainkan kartu Arcana lagi jika Dekret masih berada di dalam arena. Setelah memainkan kartu Arcana, kesempatan menggunakan Dekret pada duel tersebut juga akan dihapus.", "descriptionraw": "Selama duel berlangsung, setiap Pemain hanya dapat memainkan satu kartu {SPRITE_PRESET#3007}Arcana.\\nPemain hanya dapat memainkan kartu {SPRITE_PRESET#3007}Arcana lagi jika {SPRITE_PRESET#1112}Dekret masih berada di dalam arena. Setelah memainkan kartu {SPRITE_PRESET#3007}Arcana, kesempatan menggunakan {SPRITE_PRESET#1112}Dekret pada duel tersebut juga akan dihapus.", "id": 311, "name": "Dekret", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1112}Dekret" }, "bloodblossom": { "description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG terhadap Karakter yang terpengaruh.\nPenggunaan: 1", "descriptionraw": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}Pyro DMG terhadap Karakter yang terpengaruh.\\nPenggunaan: 1", "id": 1009, "name": "Blood Blossom", "nameraw": "Blood Blossom" }, "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { "description": "\"Karakter (lawan) Terdekat dengan Karakter aktifmu\" adalah Karakter lawan yang posisinya paling dekat dengan Karakter aktifmu.\nJika terdapat lebih dari satu Karakter dalam kondisi tersebut, maka Karakter dengan posisi paling depan yang akan dianggap sebagai \"terdekat\".", "descriptionraw": "\"Karakter (lawan) Terdekat dengan Karakter aktifmu\" adalah Karakter lawan yang posisinya paling dekat dengan Karakter aktifmu.\\nJika terdapat lebih dari satu Karakter dalam kondisi tersebut, maka Karakter dengan posisi paling depan yang akan dianggap sebagai \"terdekat\".", "id": 7, "name": "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu", "nameraw": "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu" }, "chargedattack": { "description": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Aksi Tempur giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.", "descriptionraw": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Aksi Tempur giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.", "id": 51, "name": "Charged Attack", "nameraw": "Charged Attack" }, "clusterbloomarrow": { "description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Dendro DMG.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)", "descriptionraw": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2107}Dendro DMG.\\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)", "id": 1008, "name": "Clusterbloom Arrow", "nameraw": "Clusterbloom Arrow" }, "combataction": { "description": "Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.\nMemainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.", "descriptionraw": "Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.\\nMemainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.", "id": 1, "name": "Aksi Tempur", "nameraw": "Aksi Tempur" }, "crowfeathercover": { "description": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Elemental Skill dan Elemental Burst, DMG +1.\nJumlah penggunaan: 2", "descriptionraw": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Elemental Skill dan Elemental Burst, DMG +1.\\nJumlah penggunaan: 2", "id": 1003, "name": "Crowfeather Cover", "nameraw": "Crowfeather Cover" }, "cryo": { "description": "Habiskan Dadu Cryo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "descriptionraw": "Habiskan Dadu {SPRITE_PRESET#1101}Cryo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "id": 301, "name": "Cryo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo" }, "cryoapplication": { "description": "Saat Cryo diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nMelt: Tidak berefek\nSuperconduct: Tidak berefek\nFrozen: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)", "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2101}Cryo diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}Melt: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}Superconduct: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}Frozen: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)", "id": 201, "name": "memberikan efek Cryo", "nameraw": "memberikan efek {SPRITE_PRESET#2101}Cryo" }, "cryodmg": { "description": "Memberikan Cryo dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nMelt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nSuperconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)", "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2101}Cryo dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}Frozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)", "id": 101, "name": "Cryo DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}Cryo DMG" }, "dendro": { "description": "Habiskan Dadu Dendro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "descriptionraw": "Habiskan Dadu {SPRITE_PRESET#1107}Dendro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "id": 307, "name": "Dendro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro" }, "dendroapplication": { "description": "Saat Dendro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nBloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: Membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2107}Dendro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}Bloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}Burning: Membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}Quicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "id": 207, "name": "memberikan efek Dendro", "nameraw": "memberikan efek {SPRITE_PRESET#2107}Dendro" }, "dendrodmg": { "description": "Memberikan Dendro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nBloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2107}Dendro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "id": 107, "name": "Dendro DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}Dendro DMG" }, "dendrorelatedreactions": { "description": "Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "id": 217, "name": "Reaksi Terkait Dendro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}Reaksi Terkait Dendro" }, "durationrounds": { "description": "Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai di setiap Ronde, Durasi (Ronde) -1.\nKartu ini akan langsung dibuang setelah Durasi (Ronde) habis .", "descriptionraw": "Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai di setiap Ronde, Durasi (Ronde) -1.\\nKartu ini akan langsung dibuang setelah Durasi (Ronde) habis .", "id": 4, "name": "Durasi (Ronde)", "nameraw": "Durasi (Ronde)" }, "electro": { "description": "Habiskan Dadu Electro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "descriptionraw": "Habiskan Dadu {SPRITE_PRESET#1104}Electro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "id": 304, "name": "Electro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro" }, "electroapplication": { "description": "Saat Electro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nOverloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nSuperconduct: Tidak berefek\nElectro-Charged: Tidak berefek\nQuicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2104}Electro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}Overloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}Superconduct: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}Electro-Charged: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}Quicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "id": 204, "name": "memberikan efek Electro", "nameraw": "memberikan efek {SPRITE_PRESET#2104}Electro" }, "electrodmg": { "description": "Memberikan Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nSuperconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2104}Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya", "id": 104, "name": "Electro DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}Electro DMG" }, "electroinfusion": { "description": "Physical DMG Karakter yang terpengaruh akan berubah menjadi Electro DMG.\nDurasi (Ronde): 2", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}Physical DMG Karakter yang terpengaruh akan berubah menjadi {SPRITE_PRESET#2104}Electro DMG.\\nDurasi (Ronde): 2", "id": 1002, "name": "Electro Elemental Infusion", "nameraw": "Electro Elemental Infusion" }, "elementalburst": { "description": "Saat Energy Karakter mencapai batasnya, kamu dapat mengonsumsi seluruh Energy itu untuk menggunakan \"Elemental Burst\" yang kuat.", "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#1110}Energy Karakter mencapai batasnya, kamu dapat mengonsumsi seluruh {SPRITE_PRESET#1110}Energy itu untuk menggunakan \"Elemental Burst\" yang kuat.", "id": 501, "name": "Elemental Burst", "nameraw": "Elemental Burst" }, "energy": { "description": "Karakter harus mengonsumsi Energy untuk menggunakan Elemental Burst-nya.\nSaat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin Energy.", "descriptionraw": "Karakter harus mengonsumsi {SPRITE_PRESET#1110}Energy untuk menggunakan Elemental Burst-nya.\\nSaat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin {SPRITE_PRESET#1110}Energy.", "id": 310, "name": "Energy", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1110}Energy" }, "fastaction": { "description": "Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.\nLawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.", "descriptionraw": "Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.\\nLawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.", "id": 2, "name": "Aksi Cepat", "nameraw": "Aksi Cepat" }, "fatuiambusher": { "description": "\"Fatui Ambusher\" akan memicu efek setelah Karakter di timnya sendiri menggunakan Skill, mengakibatkan DMG pada Karakter aktif di timnya sendiri. (Sekali setiap Ronde)\nTerdapat total sebanyak 4 jenis \"Fatui Ambusher\" yang mungkin muncul:\nCryo Cicin Mage: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nMirror Maiden: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nPyroslinger Bracer: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nElectrohammer Vanguard: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.", "descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" akan memicu efek setelah Karakter di timnya sendiri menggunakan Skill, mengakibatkan DMG pada Karakter aktif di timnya sendiri. (Sekali setiap Ronde)\\nTerdapat total sebanyak 4 jenis \"Fatui Ambusher\" yang mungkin muncul:\\nCryo Cicin Mage: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}Cryo DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\nMirror Maiden: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}Hydro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\nPyroslinger Bracer: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}Pyro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\nElectrohammer Vanguard: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}Electro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.", "id": 1004, "name": "Fatui Ambusher", "nameraw": "Fatui Ambusher" }, "geo": { "description": "Habiskan Dadu Geo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "descriptionraw": "Habiskan Dadu {SPRITE_PRESET#1106}Geo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "id": 306, "name": "Geo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo" }, "geodmg": { "description": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\nCryo Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nHydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nPyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nElectro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)", "descriptionraw": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}Cryo Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}Hydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}Pyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}Electro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)", "id": 106, "name": "Geo DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}Geo DMG" }, "hydro": { "description": "Habiskan Dadu Hydro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "descriptionraw": "Habiskan Dadu {SPRITE_PRESET#1102}Hydro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "id": 302, "name": "Hydro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro" }, "hydroapplication": { "description": "Saat menerima efek Hydro tanpa menerima DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek yang mengakibatkan DMG:\nVaporize: Tidak berefek\nElectro-Charged: Tidak berefek\nFrozen: Target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus jika target menerima Physical DMG atau Pyro DMG yang mengakibatkan DMG +2)\nBloom: menciptakan [Dendro Core] yang mengakibatkan DMG +2 untuk serangan Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya", "descriptionraw": "Saat menerima efek {SPRITE_PRESET#2102}Hydro tanpa menerima DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek yang mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}Vaporize: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}Electro-Charged: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}Frozen: Target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus jika target menerima Physical DMG atau Pyro DMG yang mengakibatkan DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}Bloom: menciptakan [Dendro Core] yang mengakibatkan DMG +2 untuk serangan Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya", "id": 202, "name": "Memberikan efek Hydro", "nameraw": "Memberikan efek {SPRITE_PRESET#2102}Hydro|s1:memberikan efek {SPRITE_PRESET#2102}Hydro" }, "hydrodmg": { "description": "Memberikan Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya", "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2102}Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}Frozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya", "id": 102, "name": "Hydro DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}Hydro DMG" }, "hydrorelatedreactions": { "description": "Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro DMG atau Electro DMG selanjutnya\nHydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nHydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}Frozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}Bloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro DMG atau Electro DMG selanjutnya\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}Hydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}Hydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target", "id": 212, "name": "Reaksi Terkait Hydro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}Reaksi Terkait Hydro" }, "immunitytodefeats1willnotbedefeated": { "description": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar tidak gugur saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah gugur. (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)", "descriptionraw": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar tidak gugur saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah gugur. (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)", "id": 54, "name": "tidak gugur", "nameraw": "tidak gugur" }, "matchingelement": { "description": "Kamu harus menggunakan Dadu Elemental yang cocok dengan jumlah dan elemen yang ditampilkan di sini untuk membayar jenis biaya ini.\n(Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)", "descriptionraw": "Kamu harus menggunakan Dadu Elemental yang cocok dengan jumlah dan elemen yang ditampilkan di sini untuk membayar jenis biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)", "id": 308, "name": "Elemen Sama", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elemen Sama" }, "omnielement": { "description": "Elemen Omni dapat dianggap sebagai elemen apa pun, dan dapat digunakan untuk membayar berbagai jenis biaya.", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni dapat dianggap sebagai elemen apa pun, dan dapat digunakan untuk membayar berbagai jenis biaya.", "id": 411, "name": "Elemen Omni", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni" }, "passiveskill": { "description": "Skill ini terus berlaku dan tidak perlu diaktifkan.", "descriptionraw": "Skill ini terus berlaku dan tidak perlu diaktifkan.", "id": 502, "name": "Passive Skill", "nameraw": "Passive Skill" }, "physicaldmg": { "description": "Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.", "descriptionraw": "Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.", "id": 100, "name": "Physical DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}Physical DMG" }, "piercingdmg": { "description": "Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat ditahan oleh efek seperti Perisai atau kekebalan DMG.", "descriptionraw": "Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat ditahan oleh efek seperti Perisai atau kekebalan DMG.", "id": 5, "name": "Piercing DMG", "nameraw": "Piercing DMG" }, "plungingattack": { "description": "Setelah berganti ke Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, maka akan dianggap sebagai Plunging Attack.", "descriptionraw": "Setelah berganti ke Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, maka akan dianggap sebagai Plunging Attack.", "id": 52, "name": "Plunging Attack", "nameraw": "Plunging Attack" }, "prepareskills1prepares": { "description": "Sebagian Skill tidak dapat langsung dilancarkan, tetapi memerlukan persiapan yang harus dijalani dalam jumlah giliran yang ditentukan.\nJika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka giliran Tahap Aksi Pemain tersebut akan segera dilewati. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut. (Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill.)\nHanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.", "descriptionraw": "Sebagian Skill tidak dapat langsung dilancarkan, tetapi memerlukan persiapan yang harus dijalani dalam jumlah giliran yang ditentukan.\\nJika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka giliran Tahap Aksi Pemain tersebut akan segera dilewati. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut. (Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill.)\\nHanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.", "id": 53, "name": "Mempersiapkan Skill", "nameraw": "Mempersiapkan Skill|s1:mempersiapkan Skill" }, "pyro": { "description": "Habiskan Dadu Pyro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "descriptionraw": "Habiskan Dadu {SPRITE_PRESET#1103}Pyro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)", "id": 303, "name": "Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro" }, "pyroapplication": { "description": "Saat Pyro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nMelt: Tidak berefek\nVaporize: Tidak berefek\nOverloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: Menciptakan [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)", "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2103}Pyro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Melt: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporize: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Overloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Burning: Menciptakan [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)", "id": 203, "name": "memberikan efek Pyro", "nameraw": "memberikan efek {SPRITE_PRESET#2103}Pyro" }, "pyrodmg": { "description": "Memberikan Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nMelt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)", "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2103}Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)", "id": 103, "name": "Pyro DMG", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}Pyro DMG" }, "pyrorelatedreactions": { "description": "Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nPyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nPyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Burning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}Pyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}Pyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target", "id": 213, "name": "Reaksi Terkait Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}Reaksi Terkait Pyro" }, "randomhilichurlsummon": { "description": "Terdapat total sebanyak 4 jenis Panggilan \"Hilichurl\":\nCryo Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nHydro Samachurl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nHilichurl Berserker: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nElectro Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.", "descriptionraw": "Terdapat total sebanyak 4 jenis Panggilan \"Hilichurl\":\\nCryo Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}Cryo DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\nHydro Samachurl: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}Hydro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\nHilichurl Berserker: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}Pyro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\nElectro Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}Electro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.", "id": 1001, "name": "Hilichurl Panggilan Acak", "nameraw": "Hilichurl Panggilan Acak" }, "riptide": { "description": "Setelah Karakter gugur: Memberikan status \"Riptide\" kepada Karakter aktifmu.\n(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)\nDurasi (Ronde): 2", "descriptionraw": "Setelah Karakter gugur: Memberikan status \"Riptide\" kepada Karakter aktifmu.\\n(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)\\nDurasi (Ronde): 2", "id": 1005, "name": "Riptide", "nameraw": "Riptide" }, "scarletseal": { "description": "Saat Karakter melancarkan Charged Attack: Mengakibatkan DMG +2.\nPenggunaan: 1", "descriptionraw": "Saat Karakter melancarkan Charged Attack: Mengakibatkan DMG +2.\\nPenggunaan: 1", "id": 1010, "name": "Scarlet Seal", "nameraw": "Scarlet Seal" }, "shield": { "description": "Saat Karakter yang dilindungi Perisai menerima DMG, Perisai akan terkonsumsi untuk menahan DMG yang diterima.", "descriptionraw": "Saat Karakter yang dilindungi Perisai menerima DMG, Perisai akan terkonsumsi untuk menahan DMG yang diterima.", "id": 6, "name": "Perisai", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Perisai" }, "superlativesuperstrength": { "description": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Charged Attack: Mengakibatkan DMG +1. Jika jumlah Penggunaan tersisa 2 atau lebih, maka akan menghabiskan 1 Elemen Tidak Selaras lebih sedikit.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpuk)", "descriptionraw": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Charged Attack: Mengakibatkan DMG +1. Jika jumlah Penggunaan tersisa 2 atau lebih, maka akan menghabiskan 1 {SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras lebih sedikit.\\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpuk)", "id": 1007, "name": "Superlative Superstrength", "nameraw": "Superlative Superstrength" }, "unalignedelement": { "description": "Kamu dapat menggunakan Dadu Elemental apa pun untuk membayar jenis biaya ini.", "descriptionraw": "Kamu dapat menggunakan Dadu Elemental apa pun untuk membayar jenis biaya ini.", "id": 309, "name": "Elemen Tidak Selaras", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras" }, "usages": { "description": "Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.\nKartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.", "descriptionraw": "Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.\\nKartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.", "id": 3, "name": "Penggunaan", "nameraw": "Penggunaan" } }, "meta": { "aliases": {}, "categories": {}, "namemap": { "aegisofabyssalflame": "Aegis of Abyssal Flame", "anemo": "Anemo", "anemodmg": "Anemo DMG", "arcaneedict": "Dekret", "bloodblossom": "Blood Blossom", "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu", "chargedattack": "Charged Attack", "clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow", "combataction": "Aksi Tempur", "crowfeathercover": "Crowfeather Cover", "cryo": "Cryo", "cryoapplication": "memberikan efek Cryo", "cryodmg": "Cryo DMG", "dendro": "Dendro", "dendroapplication": "memberikan efek Dendro", "dendrodmg": "Dendro DMG", "dendrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Dendro", "durationrounds": "Durasi (Ronde)", "electro": "Electro", "electroapplication": "memberikan efek Electro", "electrodmg": "Electro DMG", "electroinfusion": "Electro Elemental Infusion", "elementalburst": "Elemental Burst", "energy": "Energy", "fastaction": "Aksi Cepat", "fatuiambusher": "Fatui Ambusher", "geo": "Geo", "geodmg": "Geo DMG", "hydro": "Hydro", "hydroapplication": "Memberikan efek Hydro", "hydrodmg": "Hydro DMG", "hydrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Hydro", "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "tidak gugur", "matchingelement": "Elemen Sama", "omnielement": "Elemen Omni", "passiveskill": "Passive Skill", "physicaldmg": "Physical DMG", "piercingdmg": "Piercing DMG", "plungingattack": "Plunging Attack", "prepareskills1prepares": "Mempersiapkan Skill", "pyro": "Pyro", "pyroapplication": "memberikan efek Pyro", "pyrodmg": "Pyro DMG", "pyrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Pyro", "randomhilichurlsummon": "Hilichurl Panggilan Acak", "riptide": "Riptide", "scarletseal": "Scarlet Seal", "shield": "Perisai", "superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength", "unalignedelement": "Elemen Tidak Selaras", "usages": "Penggunaan" }, "names": { "Aegis of Abyssal Flame": "aegisofabyssalflame", "Aksi Cepat": "fastaction", "Aksi Tempur": "combataction", "Anemo": "anemo", "Anemo DMG": "anemodmg", "Blood Blossom": "bloodblossom", "Charged Attack": "chargedattack", "Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow", "Crowfeather Cover": "crowfeathercover", "Cryo": "cryo", "Cryo DMG": "cryodmg", "Dekret": "arcaneedict", "Dendro": "dendro", "Dendro DMG": "dendrodmg", "Durasi (Ronde)": "durationrounds", "Electro": "electro", "Electro DMG": "electrodmg", "Electro Elemental Infusion": "electroinfusion", "Elemen Omni": "omnielement", "Elemen Sama": "matchingelement", "Elemen Tidak Selaras": "unalignedelement", "Elemental Burst": "elementalburst", "Energy": "energy", "Fatui Ambusher": "fatuiambusher", "Geo": "geo", "Geo DMG": "geodmg", "Hilichurl Panggilan Acak": "randomhilichurlsummon", "Hydro": "hydro", "Hydro DMG": "hydrodmg", "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter", "Memberikan efek Hydro": "hydroapplication", "Mempersiapkan Skill": "prepareskills1prepares", "Passive Skill": "passiveskill", "Penggunaan": "usages", "Perisai": "shield", "Physical DMG": "physicaldmg", "Piercing DMG": "piercingdmg", "Plunging Attack": "plungingattack", "Pyro": "pyro", "Pyro DMG": "pyrodmg", "Reaksi Terkait Dendro": "dendrorelatedreactions", "Reaksi Terkait Hydro": "hydrorelatedreactions", "Reaksi Terkait Pyro": "pyrorelatedreactions", "Riptide": "riptide", "Scarlet Seal": "scarletseal", "Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength", "memberikan efek Cryo": "cryoapplication", "memberikan efek Dendro": "dendroapplication", "memberikan efek Electro": "electroapplication", "memberikan efek Pyro": "pyroapplication", "tidak gugur": "immunitytodefeats1willnotbedefeated" }, "properties": {} } }